12月12日,2024年中国游戏产业年会产业发展分论坛在京召开,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上正式发布了由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据共同编制的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(以下简称《报告》),披露了游戏行业在未成年人保护工作方面的最新情况。
一方面,国内未成年人游戏行为已经产生明显改变。2024年,国内周游戏时长3小时以内的未成年人占比较2021年提升37.2个百分点,达到75.1%,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元。在上网休闲娱乐方式选择权重排行中,游戏目前排在第三位,占比约13.47%,未成年人的娱乐选择正趋向多样化发展。
在论坛上dnf60,腾讯未成年人保护体系的运营负责人赵书影发表了主题演讲。她指出,腾讯正通过“功能+服务”的策略深化防沉迷措施,并在引导未成年人合理使用游戏方面持续探索。赵书影强调,腾讯通过“触梦计划”等创新项目,致力于多角度促进未成年人的全面发展和健康成长。
报告显示,2021年8月国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“830新规”)。三年后,游戏行业的未成年人保护工作收效明显。
报告指出,2024年,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元,多数未成年人已逐步养成了健康的游戏习惯。
随着“830新规”的全面实行,绝大多数未成年人的游戏行为得到了有效管控传奇官方私服,借助家长或其他长辈等身份信息“绕过”验证的问题也时有发生。报告显。
在限制工作达成广泛效果之后,如何为未成年人在游戏之外提供多样、优质的文娱生活体验,多维引导未成年人养成更加健康的生活习惯,已成为未成年人保护事业的最新命题。